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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 Cordite imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 24 連射速度 80 命中率 46 機動性 93 射程距離 53 操作 44 フルオートのサブマシンガン。バランスが良くマガジン容量が大きい 項目 MP ゾンビ 射撃モード フルオート 連射速度 rpm(ms) rpm(ms) 弾薬 ライトアモ - 装填数(アタッチメント使用) / ( / ) / ( / ) リロード時間(弾切れ時) s( s) s( s) ダッシュ時移動速度 m/s m/s エイム時移動速度 m/s m/s ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 秒 秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) / / エイム速度 秒 秒 弾薬貫通力 % % 弾速 約 m/s 約 m/s 追加日付 / / ( ) / / ( ) アンロック方法 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - m~ m~ 減衰なし 頭 x ( ) ( ) ( ) 胸 x ( ) ( ) ( ) 腹 x ( ) ( ) ( ) 上腕 x ( ) ( ) ( ) 手先 x ( ) ( ) ( ) 脚 x ( ) ( ) ( ) + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +20.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10。0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 + 元ネタ解説 特殊アタッチメント BUKIMEIに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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PAPAクラン @ CoD MW2 タイトル Call of Duty Modern Warfare 2 ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム 使用機種 PlayStation®3 開発元 Infinity Ward 発売元 Square Enix(JP) Infinity Ward(WR) PAPAクランのMW2側においての活動内容など随時載せていきます このページの最終更新日時は2010年10月12日 (火) 16時49分50秒です。 アクセス制限 バッグ通販
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PSID: SINSYU_BEEF 役職: 『変態長』『オタク』 呼び名: ビーフ・牛 チャットでの変態っぷりは他のメンバーもひくほど 現在はCoD4中心に活動しており、BOではいつも愚痴を言っている アニメオタクキモ野郎 「風呂入るんなら○○○よく洗ってこいよ♪」
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登録日:2012/02/06(月) 20 16 37 更新日:2021/02/28 Sun 00 43 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD MW3 技能 銃 武器技能とはCOD MW3で出てくる銃(メインウェポン)に付ける特殊技能である。主に銃の性能を伸ばす、またはその銃に無い性能を付加することを目的としている。 技能は銃の武器レベルに応じて開放される。しかし付けられる技能は銃一つに対して一つのみである。付けるか付けないかは選択が可能。しかしながら、サブウェポンには付けられない。(PERK オーバーキルは別) 銃の性能画面ではその効果は反映されない。 各種アタッチメントやPERKに比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。 以下に武器技能を記す。 【キック】 反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。主にAR、LMGに絶大な効果が期待できるが基本的に何につけても構わない。 【インパクト】 貫通ダメージが強くなる。と言っても、抜ける壁が増える訳でもなく、抜けた先でダメが強くなる訳でもない。こいつのチャレンジは大変困難。 【スピード】 銃を持った時の移動及びダッシュの速度が増す。ただしダッシュ持続距離は変わらない。使うと味方より突出気味になるので注意が必要。 【アタッチメント】 2つのアタッチメントを銃につけられる。ただし、同じ部位に乗せるものはひとつしか乗せられない。もっぱら心音センサーと何かが多い。 各種アタッチメントのチャレンジに大活躍! 【格闘】 格闘時の「出」が早くなる。インターバルも変わる。MW2の時のコマンドーでは無い。SG、SMGでは使用頻度があがるかもしれない。 あと、ライオットシールドも。 【ブレス】 息を止めて各種サイトのブレを一時的に無くす。 PERK「マークスマンプロ」との相性は抜群、でもぶっちゃけいらない子。 【レンジ】 射程距離が伸びる。 PERK「マークスマン」と相性はとても良い。どうやら各種サイトの飛距離程、射程が伸びる模様。SG御用達。 【フォーカス】 撃たれた時のひるみを軽減する。半分程軽減するだけであり、撃たれた時の赤みは消えない。 こいつのチャレンジも撃たれなくてはいけないので大変。 【スタビリティ】 サイトを覗いた時のブレを少なくする。集弾性が上がる。 腰だめで撃っても変わらないので注意! 【ダメージ】 攻撃力うp SG御用達でSGをSGたらしめる武器技能。しかし、大抵、最後の武器技能なので、ここまで上げるのは苦労する。 【追記・修正】 項目を編集する。 加筆・訂正でもある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/03/20 Tue 16 12 26 更新日:2023/04/22 Sat 12 20 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD MW2 MW3 シールド ライオットシールド 制圧!タテ男 暴徒鎮圧 盾 目 ライオットシールドとはCOD MW2にて初登場したプライマリウェポン。 愛称は「盾」 見た目は最近ではギリシャ辺りでよく見かける機動隊の方々が民衆をシバく際に左手に持ってるアレである。 シングルキャンペーン、オンラインマルチ両方で使用でき、機能としては装備している間は正面からの敵弾をC4だろうがRPGだろうが防ぐことが出来る。 ただし、セムテックスを盾に直接くっつけられるとさすがに爆死する。 近接攻撃ボタンを押すと盾で殴りかかることが出来る(二発で相手は死ぬ)。 装備している間は移動速度が低くなり、伏せることが出来なくなる。 シングルキャンペーンでは敵はコイツを構えながらMP5Kを撃ちまくってくるがこちらはそんなことはもちろん出来ない(出来たら出来たで盾がぶっちぎりの壊れ武器になってしまうが個人的にはシングル限定なら出来ても良かったと思う)。 マルチではオブジェクトルールでごり押しに大活躍。が、数字に表れにくい縁の下である。 以下各シリーズでの盾ちゃんの活躍。 MW2 記念すべき初登場作品。 シングルキャンペーンでは空港や強制収容所などで登場し敵が構えているのを奪って使用することが出来る。 正面からなら突っ立っていようが跳びはねていようが敵の弾はに何がなんでもシールドが弾いてくれるが流石に背中からは撃たれるので注意。 後マカロフは山猫仕込みの跳弾の使い手なので盾が通用しないから間違っても喧嘩を売らないように! 敵のシールド部隊には熱々のグレネードを背中に三河屋するかフラッシュバンで怯んだ隙に撃ち殺すのがオヌヌメ、間違っても生身で突っ込んではいけない。 オンラインマルチでも登場し、なんとデフォルトクラスの暴徒鎮圧隊がプライマルウェポンにコイツを装備しているため初心者でも比較的早くから使用出来る。 使用感覚はシングルと変わりないが棒立ちしてると足元がお留守なので会敵したらしゃがみ状態で敵ににじり寄ってやろう。 ちなみに敵に対して左右どちらかに動くと盾からお尻がはみ出ることがありそこを敵に優しく撃たれて昇天する場合がある。 ケツの穴を増やしてやるぜ! PERKはコマンドーとの相性が抜群で多少距離が離れていても敵との間合いを瞬歩のように詰めて殴りかかることが出来る。 この際重要なのが格闘キャンセルという技術であり、これが出来る出来ないで戦闘力に大きな開きが生じるので盾を使うときは必ずマスターしておきたいところ。 やり方は簡単で殴り動作の後、素早く装備使用ボタン押し込みその状態で武器切替ボタンを押して盾を構え直したらまた殴るだけである。 この動作は基本的にフラググレネードとブラストシールド以外ならどれでも行えるがオススメは投げナイフかC4。 理由としては投げナイフは間違って投擲してしまっても回収が可能なこと、C4は投擲後も手元にクラッカーが残るので実質無限に格闘キャンセルが可能なためである。 この動作がどうしてもキツイという方はサブにハンドガンを装備して相手を素早く抜き撃ちするカウボーイスタイル。投げナイフを近距離で真面目に狙ってみるゴールデンアイスタイル。お弁当ことC4を相手にお届けする三河屋スタイルなどに挑戦してみるのも一興である。 MW3 武器バランスの悪さで定評のあるMW3にもリストラされずに居残り全世界の盾スキー達を喜ばせた。 そのかわりシングルキャンペーンでの扱いはほとんど空気で前作の活躍っぷりが嘘のようである。 またシングルキャンペーンとサバイバル、ミッションに登場する盾はなんと敵弾を受け続けるとぶっ壊れて使い物にならなくなる。 しかしサバイバルに登場する暴徒鎮圧隊の盾は特別性らしくちょっとやそっとじゃ壊れない(自分で使うとすぐに逝ってしまうが)。 こいつらはたまにジャガノを殴り倒して時間を稼いでくれたりするのであながち役立たずともいえない。 「アレ!アレ〜!」 「グラナダ辻さん」 「今度は硬えぞ!」 等の空耳でテンションがあがるのは俺だけでいい… マルチでももちろん登場。 新たに武器PERKをつけられるようになったが前作から案の定弱体化。 コマンドーの廃止により瞬歩を封じられてしまい殴り時の相手の怯みが少なくなってしまった為近づいて殴りかかると回りこまれて簡単に射殺されてしまうので安易に間合いを詰められなくなってしまった。 そのかわりPERK2にオーバーキルが出来たおかげで盾をサブウェポンに背負って普通に銃撃戦に興じることが出来るようになったのは嬉しいかぎり。 これにより最強の矛である軽機関銃と最強の盾を背負ってスライハンドプロで素早く武器を切り替えて戦う新たなファイトスタイルである矛盾スタイルが登場した(読み方は「ほこたて」である)。 タグを回収するキルコンに新たな活躍の場を見出だす。 ちなみに サポートキルストリーク報酬のジャガーノートも盾を装備しているが、同じ18キルストリークのEMP、護衛付き救援物資に比べると…空気。 MW3以降の作品にもいくらか名前を変えて登場している。 だが、盾をなぜか右腕に装着するようになったせいで操作感覚がおかしくなる、地面に設置して遮蔽物として使用できるだなんて邪道の盾が登場するなど、往年の盾使いから不満の声が出たとか出なかったとか。 追記・修正は盾同士で会敵して膠着状態に陥った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MW2ではリロード2回押しでのC4爆発が出来たから特攻する分ではとても強い -- 名無しさん (2013-12-17 09 52 26) FFAだと可愛い奴だが、サーチに居るとかなり厄介 -- 名無しさん (2014-10-19 04 34 04) 名前 コメント
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CODシリーズクランメンバー募集要件 ☆あいさつ こんにちは、始めましての方が多いと思います。 このページは、YyRZのCODシリーズ専用ページです。 クランの基本方針、活動予定時間、メンバー募集などを記載していきます。 ☆活動予定時間 平日/休日 21 00~23 00 ☆コンセプト ルールを問わず、遊びつくすこと ☆活動内容・ルール 当クランは、コンシューマのCODシリーズを主に活動します。 コンセプトとして、「ルールを問わず、遊びつくすこと」となります。 なぜ、このコンセプトにしたかというとCODシリーズにはいろいろなルールがありやりたいけどこのルールをやってくれる人がいないといったものもあると思います。 そんな時に一緒にプレイできる人の集まりとして活用してもらえたらなと思います。 ボイスチャットツールについてですが、 クランとしては、TS3サーバを運用しています。(YyRZクランメンバーresseiさんに感謝) PC・スマホでの接続ができない方がいた場合はPS4でのボイスチャットを使用します。 クランルールとして、他人への誹謗中傷と判断できる(どこまでがという問題があるので各自の判断になると思いますが) 行動は禁止です。発見次第ペナルティを課します。複数回行った場合、除隊となります。 ☆クランメンバー募集 現在COD WWⅡのクランメンバーを募集しています。 興味があって加入希望者は以下の連絡先にお送りください。 ツイッター @yyrzyyrz ☆その他 加入したメンバーはTS3を導入してください!! TS3ウンロード及び解説ページへのリンク TS3のサバとパスは以下から確認ください * YyRZTS3鯖 wikiのメンバー申請は右上からお願いします。
https://w.atwiki.jp/akazukin/pages/20.html
海外リーグのルール比較サイト CALルールPAMでできること 概要 Perk制限 クラスごとの制限 その他 PAMを用いたCALルールサーバの立て方PAMのmp_server.cfg 海外リーグのルール比較サイト http //www.eurodomination.net/league_comparison.php?mode1=cal mode2=cevo mode3=twl_league mode4=cbhcperks CALルール FPSリーグCyberathlete Amateur League(CAL)のCoD4ルール 海外リーグのルール比較サイト CALルールPAMでできること 概要 Perk制限 クラスごとの制限 その他 PAMを用いたCALルールサーバの立て方PAMのmp_server.cfg PAMでできること PAM(MODです)はworm氏が作っているクラン戦用サーバーサイドMODです。 http //wormsworld.net/ ReadyUp Fを押すことで準備OKになる。全員が準備OKになると試合が始まる。準備OKになっているかどうかはスコアの左側の記号でわかる。 自動で攻守交替 設定したラウンドで攻守交替する。設定したスコアで試合終了する。 武器 ランクに関係なく全部使える。設定はその場でする。武器制限など自由自在。 その他 クラン戦では必須なMODでしょ~。世界中のリーグでも使用されてます。 概要 Mode ノーマル Sprint time 4sec 体力 100%(標準) 体力回復までの時間 5sec 落下時ダメージ 200-350 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し Perk制限 C4 無し RPG 無し クレイモア 無し Extra frag grenades 無し Extra special grenades (flash) 無し Extra special grenades (stun) 無し Extra ammo 有り Extra ammo for all 無し Bomb squad No Stopping power Yes (40%) Juggernaut No Sonic boom No Sleight of hand Yes Double tap Yes UAV jammer No Extreme conditioning Yes Steady aim Yes Last stand No Martyrdom No Deep impact Yes Iron lungs Yes Dead silence Yes Eavesdrop No クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し P90 無し その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し クラン戦でよく使われるMODのPAMにより、全員がUSEキーを押してReadyを表明することでラウンドが開始される。 また、自動で攻守交替が行われる。 武器はレベル55にする必要はなく、レベルに関係なく選択できる。 また、サーバーに入ってから選択する必要があり、あらかじめ武器セットを作っておくことはできない。 PAMを用いたCALルールサーバの立て方 以下をダウンロードする。 http //www13.atwiki.jp/akazukin?cmd=upload act=open pageid=20 file=cod4_PAM_CAL_set.zip 一応、アンチウイルスソフト(NOD32)でチェックしてますが、ご自分の責任でお願いします。 c \programfiles\activision\cod4\mods\pam4というフォルダをつくり、そこに解凍してできた中身を入れる。 mp_server.cfgを開き、サーバー名、IPなどを変更する。 cod4_server_PAMというショートカットファイルのみデスクトップあたりに移動、それを実行する。 サーバー専用モードでCoD4が起動する。 ちなみに、zipの中身はworm君とこのPAM本体、CALのルールセット、TWLとCAL共通のPBSV.cfg、鯖本体のcfg達の寄せ集めです。 ルールセットは解凍して自分でいじることもできます。 PAMのmp_server.cfg mp_server.cfg
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屁汁 屁汁(へじる) 高濃度の屁が液状化したもので、BOでいうノヴァ・ガスを指す。 SNB設定上では、この屁汁を霧状に噴出し、相手を臭殺する事をいう。 食らった場合は「臭い! 死ぬ!」と叫ぶのがセオリーである。 投げる時は「屁汁攻撃」と言う。 スパイシークレイモア 同じく「鬼のニラビータ」もある。 これ、完璧空耳です。 クレイモア設置時の空耳をそのまま言っているだけなので、 普通にクレイモア設置と思ってください。 ローリング三田さん キルストリークのローリングサンダーを指す。 短くして「三田さん」と呼ぶ場合もある。 主にシド隊長が要請した場合に用いられる。 I am god (あいあむごっど) ジャングールの岩の高台で芋るゴミ野郎を指す。 あの上に立ち、銃を乱射する様からゴッドと命名された。 ゴッドが居ると聞けば、真っ先にあの高台を怪しもう。 TIMES SQUARE (たいむずすくえあ)フィリングレンジのはじごのある、高台を指す。 割と面倒な場所にある芋ポイントではあるが、近所の高台からの狙撃や、 フラグ・コンカッションなどを用いて殺害しよう。 長屋 (ながや) 同じくフィリングレンジにある、白い長方形の建物を指す。 よく隅に隠れていたり、入り口にクレイモアを仕掛けられたりと、割と面倒な場所。 突っ込んで制圧するもよし、コンカッション等を投げて、フラグで爆死させるもよし。 高見櫓 (たかみやぐら)タイムズスクエアと同じようではあるが、一応異なる。 いや、正確にはこっちがタイムズスクエアのハズなのだが・・・。 フィリングレンジにある、タイムズスクエア横の左右の開けた高台。 入り口がリスボン位置に近く、階段にクレイモアがよく仕掛けられる。 とりあえずフィリングレンジは芋相手をぶち殺すには最高のステージだ。 せんと君 BOのwikiにも載ってる割とメジャーな呼び方。 セントリーガンを指す。 いつも仕掛けるポイントが微妙で、仕事しない。別名「ニート君」 焼っき焼きにしてやんよ (やっきやきにしてやんよ)KARAage No49が芋相手に苦戦、キレたときに使うネタ武器。 火炎放射器を装着し、敵芋軍団、及びゴーストを焼きに行く時の掛け声。 大体の場合、刺し違えても焼きに行くが、予想通り敵と一緒に死んで帰ってくる。 焼芋にしてやんよ (やきいもにしてやんよ)sid隊長がよく使う。 sid隊長のナパーム攻撃により、敵チームを焼き払うときに使う掛け声。 命中率が高く、よく燃える。 が、sid本人もよく燃える。 獣姦 (じゅうかん) 軍用犬が襲ってくるor襲う時に使う言葉。 これ以外にも「種付け(たねづけ)」もある。 ズザー (⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡) その言葉の通り、ズザーである。 KARAage No49が開戦と同時にズザーをし、後ろの連中に迷惑をかけることがある。 また、ズザーで敵に突っ込んだ場合、よく空中でキルされる場合がある。 要するにネタ。 目がぁぁぁぁぁぁ!!!111111(おおおおっぉぉぉぉぉおおおお) コンカッション・フラッシュバンを食らい、前が見えない状態。 この叫びを使用することで、生存率が20%程低下してしまう。 ガンダム (がんだむ) zawaが好んで使う、パーク1の激ダサジャケット。 プラベでパーク縛りを行った場合、誰も使ってくれない悲しいパークでもある。 zawaが使った場合は、ハッカーと組み合わせ、クレイモアも自らの体で破壊しに行く。ちなみに隊長はzawaをガンダムとして認めていない。GMだと言っている。 しょっつるガン (しょっつるがん) しょっつるってどういう字で書くのかわかんねぇよ。 魚を発酵させたタレのような物で、とにかく臭い。 BOではショットガンの事を指す。 弾丸で死んだのではなく、あの臭いで殺される。 炎のランナー (ほのおのランナー) ナパーム攻撃や、火炎放射器によって火がついた状態の人を指す。 燃えながら走る姿は超シュール。 私は ヴィクトル! レズノフ!! (わたしは びくとる れずのふ) 「私は」で仁王立ち 「ヴィクトル」でつなぎorズボンのチャックを下ろす 「レズノフ」は力強く発声し、フル勃起のナウい♂息子を曝け出す。 主に興奮(性的な意味で)した時に使う。 から揚げ (からあげ)49のあだ名である。 zawa、sid隊長、kaotaaan、49でバーミヤンに行った時、49がから揚げチャーハン、から揚げを 注文した時、から揚げチャーハンの付け合せまでから揚げで、卓上から揚げまみれになったことからこの名が付いた。 よく「揚げ物」や、「糞揚げ」と言われるが、これも含む。 救援物資なう ケアパッケージ待ちの事。 できるだけ援護してあげよう。 中身が気に入らなかったら、すぐに49を呼んで中身を変えてもらおう。 弾薬補充になってもノークレーム・ノーリターンでお願いします。 行っけぇ~! マグナーム!! RC-XD操作中、敵にブーストを使用して突っ込む時の掛け声。 ただしsid隊長は「死ねぇぇぇ!!!」と叫ぶんだが・・・・。 SNBによると、RC-XDはタミヤ模型製らしい。 脳汁垂れ流しプレイ (のうじるたれながしぷれい)最高にHIGHになるプレイが出来たときや、 見事に頭を打ちぬかれたとき、またはフルボッコにされて精神的に凹んだときに使う。 お弁当箱 C4を指す。 ぱっと見がお弁当箱に見えることから命名された。 現在SNB内で使用している人は居ない。 マッチでもごく少数か。 もりぞう ギリースーツを着込んだゴーストを指す。某万博のあのキャラです。 派生種はかなりあり、その場に応じて ・芋ぞう 芋るもりぞう ・グレぞう グレポンするもりぞう ・ラグぞう ラグいもりぞう 随時追加しておきます。 回線縛りプロ (かいせんしばりぷろ)どうみても回線状態が酷いヤツを指す。 非常にラグく、弾が当たらない、当たっても死なない、瞬間移動するので嫌われている。 類義語として「ラガープロ」もある。 パーク4 本来存在しないパーク4であるが、SNB設定上では何人かに装備されている。 ※例 照準不安定 ヘヴィーウェイト 即死 へたれ 遅技 爆発物プロ 特攻プロ 股間撃ち (こかんうち)SNB隊員は皆大好き股間撃ち。 戦闘記録のヒートマップを見ても、 kaotaaan以外は全員が股間が真っ赤になっている。 sid隊長曰く 「相手を殺せなくても、漢として殺す」だそうです。 通り魔 (とおりま)マラソン・ライトウエイトなどを装備し、走り回る敵を指す。 特にこの場合厄介なのがバリスティックナイフを装備して走り回る奴である。 気が付いたら隊員の殆ど刺し殺される事も珍しくない。 マラキリーロケット ヴァルキリーロケットの派生。KARAageが使う。 ロケットの先端部分が「マラ」になっている他、命中率や殺傷能力が大幅に減退している。 敵の頭上や、直撃弾でも敵を倒せない、いわばロケット花火状態。 敵の位置を把握する以外に使えない、残念なキルストリーク。 ゲイ♂察機 偵察機の派生。ハードライン装備のSNB隊員が量産に勤しむ。 試合にもよるが、なぜかKARAageのゲイ♂察機が真っ先に落とされる。 兄弟機としてカウンターゲイ♂察機も存在する。 敵の位置を知らせるのではなく、ゲイ♂やhatten場をミニマップに表示する。 カウンターの場合は、上記二つのみを隠す役割を果たす。 迫ゲイ♂き砲 迫撃砲の派生。やっぱりKARAageの使用するキルストリーク(主にトレーニング) マッチでも救援物資等で獲得する事があるが、まぁ当たらない。 それもそのはず。ノンケには興味がなく、同じ「人種」しか狙っていないからだ。 狂鬱さん (くるうつさん)MP5K クルツのSNB式の呼び方。 ガンガン攻めて、キル数うめぇwwwwwとか言ってたら全然当たらなくなって鬱になれる。 クロス棒♂ (くろすぼう)あのランボー的な超マニア向け変態武器。 その武器はまるで棒♂がクロスしたような形で、クロスした棒♂から放たれる(自主規制) 抜けタウン (ぬけたうん)NUKETOWNの事。 よく二戦連続になる事が多いが、一戦目でボコると結構すぐ抜けるんだね・・・。 他にも「ヌキヌキタウン」もあるが、こちらは(自主規制) マラ60 M60のSNB式の呼び方。 その男膜・・・いや弾幕は実に漢らしいの一言。 よってマラ60(?) ちなみにzawaが使っているのは派生種の山60(ヤマ60) 糞虫 timtimがよ~く使う言葉。 例:芋ってんじゃねぇぞ糞虫が! これ聞いたら機嫌が悪いと察しよう。 下痢野郎 KARAage No49がよく使う言葉。 例:死ねよこの下痢野郎! 下痢しか出ねぇようにしてやんよ糞下痢が! 安心しろ、anikiはいつも下痢だ。 爆弾処理班 主にzawaとKARAageのお仕事である。 生身でクレイモアを破壊するお仕事だが、フラジャケ非装着のKARAageは即死する。 ドクロマークとVCの報告で大まかな敵の芋ポイントを指定して、@はそっちに任せる。 プラベではよくZK先生のクレイモアに引っ掛かるKARAageであった。 爆発物愛好家 KARAage No49の十八番。 セムテックスキルが大好きなのだが、よく爆発物(フラグ・クレイモア)で死ぬ。 来い来いホスト! 元ネタはガチムチ兄貴の「ホイホイ♂チャーハン」より 糞回線で苦しんでいるとき、ホスト移動になった時に使う。 是非ともこっちにホストが来て欲しい時には一緒に願おう。 武器はいらんぞ同志 元ネタはCoD MW2のマルチ。 スペツナズ側でマッチ開始時の「捕虜はいらんぞ同志」から来ている。 フルパーティー時に使うことがあるが、よく「じゃあ何しに来たんだ?」と突っ込まれる。 悪魔のちnまんさんホスト ホストがtimtim0227になると同じ日本なのにtimtim以外が絹豆腐のように柔らかくなる。 兄が割れ厨なのと、回線を無線で飛ばしているためが理由に挙がっている。 ちnまんさんホストになると、30キル越えは当たり前である。 らぐさは海外ホストを上回るほどのラグさを誇るときがあるので、ホストが変わった後はすぐにBackを押してホストを確認してみるといいだろう。 腸がねじ切れる (ちょうがねじきれる)zawaの得意技で、スナイパー戦や縛りルール等で、フルボッコにされると 精神的・肉体的に追い込まれて腸がねじ切れる。 この状態の時のzawaはまさにデス量産状態なので、煽って落ち着かせるのも手だろう。 煽りには派生種の「ねじ切れチャーハン♂」もある ※ホイホイ♂チャーハンが元ネタ。 脱腸 (だっちょう)長時間のプレイでケツの痛みが臨界点に達したり、トイレを我慢した時を指す。 もはやまともなプレイができず、おまけに退席できない状況でよくおこる(KARAage談) ええぞ!ええぞ! 元ネタはガチムチ兄貴の「ツヨシ工業編」より 主にzawaがいい仕事をしたり、ナイスな行動を取ったときに使う。 逆にzawaが言ってくれる時もあるかも? 情熱的リスキル (じょうねつてきりすきる) 相手が最高に糞だったり、隊員がブチ切れているときに起きる。 まぁやってるのはKARAage No49とt(ry その名のとおり、nukeなどの狭いステージでリスボン地点に鬼のように攻める。 間違ってもリスボン位置にクレイモアを置く等の鬼畜行為はやめてくれ、それは違う。 烏天狗 (からすてんぐ)sid隊長の得意プレイ☆ミ 思わぬ高所からの落下しながらの銃撃や、着地後背後キル(主に首切り)を行う。 まさに鬼畜の所業。 しかしライトウェイトプロなので落下ダメージはないのだ★ミ 鬼畜の所業 (きちくのしょぎょう)酷い仕打ちを行う様。 例えば→セカチャン相手にクレイモア・ナパーム・迫撃砲、キルストなしルールのプラベで高キルスト使用、軍用犬量産(呼びまくり)殺さないから動かないでと言って、躊躇無く殺す(主に喉ぶち抜き) 鉄砲隊 (てっぽうたい)ゾンビモードのKINOで犬が来たときの戦法。 前列がリロード中に後列の人が前列に移動して攻撃する・・・・が、zawaとKARAageの連携が悪く、戦線が崩壊・壊滅することがある。被害者はsid・ZK先生・かおりちゃんである。 稀によくある (まれによくある)意味がわからないです・・・ 類義語は95割。 どういう事なの・・・・ KARAageが使う意味不明な言葉のひとつ。 棒♂慰ナイフ (ぼう♂いないふ)ゾンビモードの壁購入アイテムのひとつ。 通常ナイフよりも遥かに強力♂なナイフで、上半身ゾンビは軽く倒せるようになる。 しかし、これ持ってるからっていって油断するとダウンして迷惑をかけることも(KARAage談) 犬畜生 (いぬちくしょう)ゾンビモードのKINOマップに出現するお犬様。 全く可愛くない。初期のSNBゾンビ隊はこの犬がトラウマだった為、ゾンビは遠慮がちだった。 肝心な時に来ないくせに、マズい場面で現れて全員ダウンする時もある。 弾だけ出して帰れよ糞犬が。 ぶん回し (ぶんまわし)ゾンビモードでミステリーボックス出現時、糞武器しか出ずムキになって回す行為。 ぶん回ししすぎて、最後の人が(zawa・49)回せなかったり、結局糞武器しか出ないときがある。 セクシィで早漏 (せくしぃでそうろう)ゾンビモードのKINOマップの犬出現時のアレ 正しくは「Fetch me their souls!」と言っている。 zawaポイント (ざわぽいんと)ゾンビモードのアイテムである「Double Points」を取ったときの空耳。 別にzawaと聞こえるだけで、zawaとは無関係である。 派生種として「ポイント二倍セール」がある。 イッツ・トキオ(It`s TOKYO) (いっつ・ときお)ゾンビモードの(ry「Instant-Kill」を取ったときの空耳。 何がTOKYOなのがさっぱりわからないが、空耳大好きな49が取るたびに言っているだけ。 痛みの拡張 (いたみのかくちょう)契約のひとつ。 SNBでは何か問題を起こした者(主にzawa・49)を粛清し、その後も事あるごとに攻撃する事。 もうわかったから・・・・お願いだからそれは言わないで・・・・ 大粛清会 (だいしゅくせいかい)プラベでかおりちゃんは基本的にハンディとして、キルストが使用できる。 が、あろう事かzawaが折角呼んだ偵察機を撃墜し、かおりちゃんがガチキレした事が始まり。 顔面にセムテックスを貼り付けられたり、死体撃ちされたりと、心が折れる事をされる。 まぁ原因はその本人なので、仕方ないと言えば仕方ない。 むしろ他の隊員が楽しんでいるだけなのかもしれない。 詳細はKARAage No49の共有からSYUKUSEIを選んでください。 一本ノグっとく? (いっぽんのぐっとく?)ゾンビモードのドリンク、ジャガーノグを飲むときに言う言葉。 例:ポイント溜まったし、ちょっとノグって来る。 RPKなめんな (あーるぴーけーなめんな)KARAage No49が得意げな顔してRPK+照準安定で突き進み、 敵をなぎ倒したときに言う。主にアサルトで歯が立たなかった時によく言う。 味方には心強く、敵にはクソ迷惑に。 もう僕達隠居なんで^^ 隊長と副隊長の隊長を譲り合う姿を稀によく見るのである。 芋に疲れた隊長と副隊長の心の叫びなのかもしれない。 あー死にたい 主に49に何かしらで負けたことに対する自責の念が自殺願望を駆り立てさせる。 名指しでFuck = (なざしでふぁっく)sid隊長が野良で戦っているときに、外人から名指しでFuckと言われる事。 1試合にヒューイを2回呼んだりした時等。 例)Fuck`in sid!! Oh・・・sid fuck・・・↘ 空焼き (からやき)ナパーム呼んでみたけど、誰も焼けなかった時に使う。 例:畜生ww ナパームで誰も焼けねぇwww これじゃ空焼きじゃねぇかwwwwwww ちなみに唐焼きではない。
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KSP 45 ダメージ 34 連射速度 75 命中率 49 機動性 107 期間 46 操作 41 発射速度は低いが、中近距離で高いバーストダメージを与える3点バーストのサブマシンガン 射撃モード オート3点バースト 連射速度 約714rpm バーストディレイ 0.155秒 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(42/168) リロード時間(弾切れ時) 1.7s(2.2s) 移動速度(ダッシュ時/エイム時) 6.51m/s エイム時移動速度 3.91m/s ヒットフリンチ 0.7 ダッシュ後発射遅延 0.2秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 208/14 エイム速度 0.2秒 弾薬貫通力 48% 弾速 450m/s 追加日付 アンロック方法 2022年S6バトルパスLv21報酬 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 2発 3発 4発 5発 理論値キルタイム 0.084s 0.168s 0.407s 0.491s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 11.21m~ 21.21m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 54.4(54) 40(40) 33.6(33) 胸 x1.3 44.2(44) 32.5(32) 27.3(27) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x0.95 32.3(32) 23.75(23) 19.95(19) + 2022/8/12以前 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 15.19m~ 25.18m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 57.8(57) 42.5(40) 35.7(35) 胸 x1.3 47.5(47) 35(35) 29.4(29) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x1.0 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +15.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +15.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 低レート・高ダメージ・低反動のバーストSMG。 CoDモバイルのバーストはボタンを長押しすればバーストディレイの後に次の弾が発射されるオート3点バーストであるため、ボタンを連打する必要性は薄い。 反動が非常に小さく、扱いやすい。加えて多くのアサルトライフルやSMGを上回るエイム時精度を持ち、近距離はもちろん遠距離でもブレない射撃が可能。 距離減衰は2回しかないが、胸当てワントリガーキルの射程は11.21mと短いため、弾速と併せてアタッチメントでの強化が必須となる。 SMGのため機動力も高く、機動力が落ちるアタッチメントも多くない。ここも強みだ。 バースト武器の中ではキルタイムが控えめ(それでもフルオート武器に比べればはるかに速い)の分類であるため、さらに速いキルタイムを持つChicomやM16などとは武が悪い。 バースト武器特有の難しさが軽減されているのもあり、初心者向けのバースト武器といえよう。 + 元ネタ解説 元ネタは「Call Of Duty BOCW」に登場している。 バーストディレイがかなり長く弾速が非常に遅いという弱点を持っていたが、圧倒的な低反動とワントリガー成功時の火力の高さから弱体化が入るレベルの強さを持っていた。 いわゆる初心者最弱上級者最強武器の一種。 特殊アタッチメント KSP45に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 KSP 45-オキシデイト エピック 入手不能 2022年S6プレミアムバトルパスLv50報酬 KSP 45-ディヴィニティ レジェンダリー 販売終了 ギルデッドグレイヴドロー その他 この武器、実は架空の武器である。 調整履歴 調整日付 内容 2022/8/12(シーズン32中) 1回目射程減衰の開始距離が15.19m→11.21m 2回目射程減衰の開始距離が25.18m→21.21m 頭のダメージ倍率が1.7倍→1.6倍 胸のダメージ倍率が1.4倍→1.3倍 足のダメージ倍率が1.0倍→0.95倍 エイム時移動速度が4.01m/s→3.91m/s 10.5 タスクフォースバレルのダメージ射程距離増加の効果が+20.0%→+15.0% 軽量ストックのエイム時移動速度増加の効果が+20.0%→+15.0% コメント 名前
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きつねうどんたべたい、、白狐です。 今回は白狐的COD MW内最高難易度ミッション 死のハイウェイを解説していきます といっても白狐的最高難易度とかいってましたが原因は白狐が単純に話聞いてなくて適当なところにスナイパー撃ってたせいです。 序盤から終盤まで基本スナイパーを使います。あと終盤になると敵さんがこっちに向かって攻撃してくるのでダメージを受けたらすぐ隠れて回復するのを待ってから反撃にうつりましょう。 おすすめ武器はAK-47やAK-12。敵さんを倒すとぽろぽろ落としてくれます。 ところでCIAの略、みんな知ってますか? 正解は、、ちょっといかs これ以上はやっぱりやめておきますね。 今回の解説はここまで。CODの解説で何回もいってますが 人のお話はちゃんと聞きましょう。()